Thurn & Taxis
Können Sie sich eine Welt vorstellen, in der es keine Handys gibt, keine e-mails, ja vielleicht nicht mal ein Telefon? Gut, ohne das gute alte Telefon kann mittlerweile jeder leben, ohne e-mails kommen auch noch einige aus, aber ohne Handy? Das ist unvorstellbar. Versetzen wir uns nun ins 17. Jahrhundert zurück und stellen uns vor, wie es ohne Handys, Telefon und e-mails ausgesehen hat. Damals wurden noch Briefe geschrieben, so mit Stift auf Papier, manche parfümiert, andere versiegelt, ganz ohne Viren, Spams und Würmer (naja, letztere wollen wir mal nicht ganz ausschließen). Transportiert wurden sie von Reitern und Kutschen, tagelang, wochenlang, ja manchmal sogar monatelang. Glücklicherweise hielt sich die Zahl der schriftlichen Mitteilungen damals noch in überschaubare Grenzen. Nun, glücklicherweise konnte man damals die Strassen noch mit Kutschen befahren, ohne Staus oder zähfließenden Verkehr. Um die Post flächendeckend zustellen zu können, errichtete man Poststationen in allen größeren Städten. Vorreiter dieses Systems waren die Thurn und Taxis, die mit ihrem Unternehmen zu Weltruhm und Reichtum erlangten. Bis 1867 besaßen sie die Postrechte, erst danach wurde die Post verstaatlicht, gegen eine Entschädigung natürlich.
Die SpielerInnen schlüpfen nun in die Rolle der Unternehmer und versuchen, in möglichst vielen Städten eine Poststation zu gründen und möglichst viele Punkte zu verdienen, in dem sie ihre Stationen taktisch klug platzieren, um an die begehrten Bonusplättchen zu kommen. Doch keine Angst, der Glücksfaktor ist in Thurn und Taxis ziemlich hoch, so dass auch Gelegenheitsspieler genug Gewinnchancen haben. Außerdem kann man die Hilfe von verschiedenen Amtsleuten in Anspruch nehmen, die die Aktionsmöglichkeiten geschickt zu variieren wissen. So zieht man z.B. zwei statt einer Karte oder wertet eine kurze Strecke als längere.
Thurn und Taxis besticht durch einfache, zugängliche Regeln, einer wunderschönen Grafik, tollem Material und spannendem Spielablauf. Gelegenheitsspieler kommen hier genauso auf ihre Kosten wie Spielefreaks, Familien erfreuen sich mit ihren Kindern (ab 10) und Kinder mit ihren Freunden. Trotz hohem Glücksfaktor, kommt die Taktik nicht zu kurz. Von Anspruch her kann man es eine Stufe über Zug um Zug stellen, da es nicht einfach ist, an die Bonusplättchen zu kommen, die zum Siegen nötig sind. Dadurch hält sich die Spannung bis zum Ende. Meiner Meinung nach trägt Thurn und Taxis zurecht den Titel „Spiel des Jahres 2006“, auch wenn es einige gute Mitbewerber gab. Ein Nachteil soll aber nicht verschwiegen werden: Thurn und Taxis ist ein stilles Spiel, Kommunikation unter den Spielern gibt es nicht. Nun gibt es zum Spiel mittlerweile zwei Erweiterungen. Die erste trägt den Namen Glanz und Gloria. Hier spielt sich das Geschehen auf einem neuen Spielplan ab (West- und Norddeutschland inklusive Aachen!) und vor die Kutschen wollen nun Pferde gespannt werden. Je länger die Strecke, umso mehr Pferde muss man einsetzen. Da die Pferde aber auf der Rückseite der Ortskarten zu finden sind, muss man sich entscheiden, ob man nun dringend Pferde braucht oder eher der Ort wichtig für die Reise ist.
Thurn und Taxis Umfangreicher wird es mit der zweiten Erweiterung "Alle Wege führen nach Rom". Wobei es sich hier eigentlich um zwei Erweiterungen handelt. Bleiben wir zuerst in Rom. Hier gilt es, Bischöfe zur rechten Zeit in ihren Kutschen nach Rom zur Audienz beim Papst zu schicken. Wer zu spät kommt, hat dabei schlechte Karten, aber auch wer zu früh anreist, verärgert den Papst. Da gilt es, eine optimale Strecke zu finden und die Punktehatz aus dem Grundspiel nicht aus den Augen zu verlieren. Eher um eine Variante als um eine Erweiterung handelt es sich bei "Amt und Würden". Klar, hier sind die Amtsleute gemeint, die den SpielerInnen besondere Boni verschaffen, wenn man häufiger auf sie zurückgreift. Die Idee ist ausgesprochen interessant, da man die Amtsleute ja eh oft benutzt. Gibt man nun wieder Plättchen ab, gibt es je nach Anzahl der abgelegten Amtsplättchen Bonus-Aktionen.
Bleibt die Frage, ob sich die Erweiterungen auch lohnen. Wer Thurn & Taxis nur hin- und wieder spielt, braucht sie sicherlich nicht, da steckt zu wenig drin. Diejenigen, die Thurn & Taxis aber lieben, werden sich über die zusätzlichen Inhalte freuen, zumal sie auch preislich angemessen sind.
Thurn & Taxis (2006)
Hans im Glück Verlag
Karen und Andreas Seyfarth
2-4 Spieler ab 8 Jahre
Preis: 15,99 Euro
Thurn & Taxis - Glanz & Gloria (2007)
Preis: 17 Euro
Thurn & Taxis - Alle Wege führen nach Rom (2008)
Preis: 17 Euro








































