Vampire der Nacht

Vampire der Nacht
Nach "Die Nacht der Magier" erschien diesen Herbst das zweite Dunkelspiel aus dem Drei Magier Verlag. Nachdem der Vampirjäger Knobelzobel seinen Sack stinkender Knoblauchzehen über die Ruinen von Graf Leo Langzahn geleert hat, gilt es, diese mit Hilfe der kleinen Fledermaus schnell aus der Burg zu räumen. Denn die Nasen der in den Katakomben schlafenden Vampikinder sin sehr empfindlich. Also los, es gibt genug zu tun. Geschlafen wird eh am Tag.
Leo Langzahn und die kleine Fledermaus sind ein perfektes Team. Nachdem die Burg aufgebaut wurde und die Knoblauchzehen auf dem Spielplan verteilt wurden, gehts schon los. Da Feldermaus und Graf magnetisch sind, versucht man nun vorsichtig, die Knoblauchzehen um die Löcher aus der Burg zu schieben, ohne dass eine in die Katakomben fällt. Zehen, die man vom Spielfeldrand schiebt, bringen Punkte, andere nicht. Sobald man eine Zehe bekommen hat oder aber eine zu den Kindern gefallen ist oder der Graf vom Brett fiel, ist der nächste Spieler dran. Das Spiel endet, wenn alle Knoblauchzehen vom Brett verschwunden sind. Der kleine Vampir mit den meisten Punkten gewinnt.
Drei Magier hat wieder einmal ein wunderschönes (3D Aufbau der Ruine) Brettspiel geschaffen, welches durch die fluoriszierenden Elemente (Knoblauchzehen, Graf und Fledermaus) gerade in der kalten, dunklen Jahreszeit den Kleinen viel Spaß bereitet. Aufgrund der kurzen Spieldauer und der schönen Atmosphäre steht einem ungetrübten Spielspaß für Kinder ab 6 Jahren nichts im Wege. Also - Besen raus, es darf gekehrt werden - und immer schön leise sein, die Kleinen sollen ja nichts von dem Unglück mitbekommen....
Vampire der Nacht (2009)
Kirsten Becker, Jens Peter Schliemann
Drei Magier Verlag
2-4 SpielerInnen
ab 6 Jahre empfohlen
20-30 Minuten
ca. 27 Euro








































