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03.06.2008

D&D 4.0 Sneak Peak

Um es vorweg zu nehmen: Es hat sich viel geändert. Das Magiesystem wurde komplett überabeitet und ist nun deutlich intuitiver. Analog dazu haben auch nicht-magie begabte Helden, wie z.B. der Krieger neue Fähigkeiten erhalten, die sie neben ihren Fertigkeiten und Talenten nutzen können. Machen beliebig oft, andere einmal pro Begegnung und andere wiederum nur einmal am Tag. Letztere sind besonders stark.

 

Ihr kennt es. Ihr besucht eine Höhle, kämpft fast bis zum Umfallen und nachdem der Gegner besiegt wurde (oder ihr das Weite gsucht habt, weil Eure LPs gen Null sinken) hiess es bislang: Rasten, rasten, rasten. Die Tage vergingen! Und dem Meister wurde langweilig. Schluss damit! Einmal rasten (6 Stunden+), alle LPs zurück! Damit werden in Zukunft die Abenteuer flüssiger laufen, man kann sich mehr auf die Story konzentrieren und auch die Kämpfe werden erlebnisreicher.

 

All die Änderungen führen aber dazu, dass ältere Editionen (AD&D 2nd Ed., 3rd Ed uind 3.5 Ed.) nicht mehr so einfach kompatibel sind. Das Umschreiben älterer Abenteuer wird deutlich aufwendiger. Aber es geht eh nichts über selbst erstellte Quests.

 

Ausserdem ist für Abenteuer-Nachschub gesorgt: Die Shadowfell Trolgie findet dieses Jahr ihren Abschluss, ausserdem erscheint die 4.Ed der Forgotten Realms. Die Charakterbögen sind für Juli angekündigt. Herzlich willkommen also bei D&D 4.0